ВходРегистрация
Например: Научное мнение
О консорциуме Подписка Контакты
(812) 409 53 64 Некоммерческое партнерство
Санкт-Петербургский
университетский
консорциум

Статьи

Журнал "Научное мнение" №5 ( Педагогические, психологические и философские науки), 2017

ОБЪЕКТИВНОЕ И СУБЪЕКТИВНОЕ В ИГРЕ: ПЕРСПЕКТИВЫ ИССЛЕДОВАНИЯ

А. Н. Кирюшин
Цена: 50 руб.
  В статье рассматриваются объективные и субъективные аспекты феномена игры.
В результате анализа субъективного содержания игры в качестве предпочтитель-
ного отмечаются виртуальные механизмы его функционирования.
Ключевые слова: игра, объективное, субъективное, виртуальное, виртуальная
реальность, удвоение реальности.
Список литературы
1. Аквинский Ф. Сумма теологии: в 2 ч. Киев, 2007. Ч. 1. 576 с.
2. Аристотель. Полное собрание сочинений: в 4 т. М., 1976. Т. 1. 550 с.
3. Ахутин А. В. Понятие «природа» в Античности и Новое время («фюзис» и «натура»). М.: Наука, 1988. 208 с.
4. Дубровский Д. И. Основные категориальные планы проблемы сознания // Вопросы философии. 2008. № 12. С. 60–61.
5. Захряпин А. В. Виртуальное мировоззрение как феномен развития науки и общества. Саранск, 2008. 180 с.
6. Иванов Д. В. Виртуализация общества // Социология и социальная антропология. СПб., 1997. 220 с.
7. Казакова Н. Т. Феномен игры в философии: методологический анализ. Красноярск, 1998. 197 с.
8. Корсунцев И. Г. Онтология развития. М., 2001. 245 с.
9. Корсунцев И. Г. Прикладная философия: субъект и технологии. М., 2001. 145 с.
10. Лейбниц Г. Новый опыт о человеческом разуме. М., 1948. 360 с.
11. Лепский В. Е. Парадигмы управления в контексте научной рациональности // Рефлексивные процессы и управление. 2008. № 2. Т. 8. С. 30–43.
12. Локк Дж. Опыт о человеческом разуме. М., 1936. 345 с.
13. Лосев А. Ф. Эллинистически-римская эстетика I–II вв. н.э. М.: Изд-во МГУ, 1979. 416 с.
14. Малькова Е. Ю. Этические проблемы виртуальной коммуникации: автореф. ... канд. филос. наук. СПб., 2004. 26 c.
15. Микешина Л. А., Опенков М. Ю. Новые образы познания и реальности. М.: «Российская политическая энциклопедия» (РОССПЭН), 1997. 222 с.
17. Носов Н. А. Виртуальная психология. М., 2000. 432 с.
18. Нуруллин Р. А. Виртуальность как основание бытия. Казань: Изд-во КГУ, 2004. 156 с.
19. Платон. Собрание сочинений: в 4 т. М., 1993. Т. 2. 560 с.
20. Сумской П. Ф. Телевизионная игра как форма интерактивной коммуникации: опыт культурологического анализа: автореф. … канд. филос. наук. Челябинск, 2009. 23 с.
21. Финк Э. Основные феномены человеческого бытия / пер. А. Гараджи // Проблема человека в западной философии: Сб. переводов с английского, немецкого и французского. М.: Прогресс, 1988. С. 357–403.
22. Швецов И. В. Игра в рекламной коммуникации: философско-методологический анализ: автореф. ... канд. филос. наук. Омск, 2008. 23 с.
Цена: 50 рублей
Заказать
• Этические принципы научных публикаций