И. Н. Брянский
Цена: 50 руб.
На рубеже XX–XXI вв. инновационные технологии молниеносно внедряются в
любую идею человека, и данные два объекта становятся единым организмом. Статья посвящена проблемам, методам и процессу в целом (pipeline) в конструировании персонажей для игровых приложений и консолей современного поколения — next gen. Также освещена тонкая грань между профессионалами в области разработки игр и кино, так как колоссальному числу людей, не специализирующихся и не пересекающихся областей данной тематики, совершенно не ведомо кардинальное различие двух направлений. Статья будет интересна как начинающим художникам, так и уже давно практикующим профессионалам.
Ключевые слова: Unity, анимация персонажей, конструирование, моделирование объектов, виртуальная реальность, противоречия и парадоксы компьютерной
графики, pipeline.
Список литературы
1. Боекенс С. Unity for Architectural Visualization: учебное пособие. М.: МДК, 2013. 144 с.
2. Маров М. Н. 3ds max. Моделирование трехмерных сцен. СПб.: Питер, 2005. 560 с. (+СD)
3. Нортон Т. Learning C# by Developing Games with Unity 3D: учебное пособие. М.: МДК, 2013.
4. Тимофеев C. 3ds Max 2014. Уроки мастерства: учебное пособие. БХВ-Петербург, 2014.
5. Флеминг Б. Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства: учебное пособие. М.: МДК, 1999.
6. Wittayabundit J. Unity 3 Game Development Hotshot/ J. Wittayabundit // учебное пособие J. Wittayabundit. М.: МДК, 2011. 380 с.